♤ 游戏规则牌筒36张、万36张、条36张、风字28张,一共136张,可以吃、碰、杠。 抓牌后留17墩做海底。
特色规则顺子:“东南西北”中任意三个及“中发白”可以组成顺子。
杠牌:明杠和暗杠不区分,都必须亮牌。庄家起手不能杠牌。
精牌:精牌是万能牌,可以代替任何牌。抓牌结束后由庄家掷骰子,计算骰子点数和。从牌墙末端算起,相应墩数上面的一张翻开为正精,翻开的牌+1为副精。一副牌里有7张精,翻开的那张不算精。例如:1万为正精,2万为副精;9万为正精,1万为副精;北风为正精,东风为副精。
精允许打出,被吃、碰、杠、胡的精就算新主人的。
抄庄:庄家打出的第一张牌,被其他3个玩家跟到,需直接出5分。
下翻:亮精的同一墩另一张,类似精,不用打牌直接计算分数,算分规则同精牌。
打牌抓牌:摸牌前掷2次骰子,第一次庄家掷,按逆时针数决定第二次掷骰子的玩家。第二个人再掷,两次点数相加的和作为开牌依据。从第二个掷骰子的玩家门前牌墙从右向左数数到与点数相同的那一墩,庄家开始抓牌。
补杠:当玩家碰后的牌,再次被玩家抓起来,可以杠牌。
胡牌:可胡的牌型有以下三种:基本牌型(四副牌加一对将),对牌型(小七对或大七对),十三烂牌型(手中十四张牌中,序数牌间隔大于等于3,字牌没有重复所组成的牌型)。
抢杠胡:可以抢胡补杠的牌。
弃先胡后:自己打牌后的同一圈内,胡牌分数没有发生变化的情况下,别人打出多张自己可以胡的牌,第一张牌不胡则后面的牌都不能胡。胡牌分数变大,可以胡牌。
自己打牌后,自己再次进行吃、碰、摸,杠操作称为一圈。自己打牌后,下家对上家进行碰、杠操作后跳过自己也称为一圈。 过圈举例,牌桌依次是ABCD四人,A胡4条和7条:
B打4条,A不胡,C打牌,D再打7条,A不能胡。因为属于弃先胡后。
B打4条,A不胡,C打牌B碰,B打7条,A不能胡。因为属于弃先胡后。
B打4条,A不胡,C打牌,D打牌,A打牌,B打7条,A可以胡。因为A开始的新一圈。
B打4条,A不胡,C打牌,D打牌B碰,B打7条,A可以胡。因为B碰后,A开始的新一圈。
B打4条,A不胡,C(庄家)再打7条,A可胡。因为庄家分数×2,A获得的分数变化。
B打4条,A不胡,C打牌B杠,B再打4条,A可胡。因为杠后,A获得的分数变化。
臭庄:最后留17墩牌作为海底,不能摸牌。摸到海底没有人胡牌,称为臭庄。
胡牌方式自摸:当自己摸到的牌形成了胡牌牌形,这种胡牌称为自摸。
点炮:其他玩家的牌打出后,和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌称为点炮牌。
抢杠:当其他玩家明杠的那张牌,和自己手上的牌组合成胡牌牌形,这种胡牌方式称为抢杠。
天胡:庄家起手胡牌 。
地胡:庄家打出第一张牌就有人胡牌。
精吊地胡:闲家摸第一张牌形成精吊胡牌。
杠开:当杠牌的同时,所摸到的那张牌与手中的牌形成胡牌牌形。
牌型分数奖励分
明杠/暗杠
2分
可累加
副精杠
10分
可累加
正精
2分
可累加
副精
1分
可累加
霸王精
×2
四个玩家中仅有一人有精称为霸王
冲关
由手中精分决定
手中精超过5分称为冲关,5分×2,6分×3……10×7,玩家打出精而导致对手冲关,只有打出精的玩家独自出冲关的奖励
牌型分
点炮
点炮玩家×2,其他玩家×1
~
抢杠
补杠玩家×4,其他玩家×1
~
杠上开花
×4
~
自摸
×2
~
天胡/地胡
×20
不算自摸
庄家
×2
~
精吊
×2+5
用精牌单吊,自摸胡牌
小七对/大七对
×2
胡牌牌型均为对子
十三烂
×2
手中十四张牌中,序数牌间隔大于2,字牌没有重复所组成的牌型
七星十三烂
×4
手中十四张牌中,序数牌间隔大于2,字牌东西南北中发白各一张,且这几张牌不能用精牌来代替,组成的牌型
德国
×2+5
胡牌牌形中没有出现“精”,或有精但并未发挥精的效应。精照算奖励分
德中德
×4+5
“德国”时没有任一玩家有牌中有“精”。
计算分数奖励分计算
得分=难度×(自己精、杠的分数-别人精、杠的分数)
牌型分计算
得分=难度×牌型
特殊规则
如果用户的悟性值在翻下精的时候消耗为零,则不参与计算抄庄、牌分、上精
为了保证公平性,当局允许提高的悟性不能超过自己当前的悟性值。
经验值说明南昌麻将游戏中,在难度为8000以下的服务器中,获胜方将获得3经验值,不分庄闲;在难度为8000及以上的服务器中,获胜方将获得9经验值,不分庄闲。