[讨论]刀锋铁骑和骑砍的区别有哪些?操作上面的

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刀锋铁骑和骑砍的区别有哪些?操作上面的

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xiaojuzixxx

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1楼

发表于 2020-7-18 23:22:40

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比如说,刀锋的格挡是不是要按的更快一些?除此之外还有哪些区别呢?

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2楼

楼主|

发表于 2020-7-19 00:37:55

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在校场被虐了一个晚上,总结出:

1、铁骑的格挡动画有延迟,所以格挡按键必须尽快。

2、铁骑的人物视角可以拉得很远,而骑砍最多也只能拉到看到半身,因此

走位在骑砍中的权重远远胜过铁骑。一旦能够绕到对方的侧面,无论攻击和格挡都会有优势。

3、同时因为走位上的差异,甩刀在铁骑中的作用也不是那么大。(是否还有其他原因,比如出刀动画或者机制上的差异)

对应肌肉控制方面,因为最终差异都会体现在实际的操作上。我认为

1、铁骑玩家的格挡水平可能更加扎实,虽然也有不熟悉人物动画的原因,但快挡相对于瞬挡(慢挡),对于手指敏感度和反应力的要求都要更高。

这就好像对着一个熟练度100的资深教练练习格挡,和熟练度500的bot练习格挡,要求肯定是不同的。

因此,必须分配更多的注意力在手指和手掌部位,保持这两个部位的超敏状态。

2、因为走位的原因,分配过多的肌肉控制和注意力在大臂以及左手控制键盘是无效的。走位主要是靠wsad以及大臂驱动前臂完成的,

如果走位和甩刀的权重不高,就要降低这几个部分的肌肉注意力。

此外,格挡机制的差异,操作者的控制流程也会有影响。如果是瞬挡,看到对方出刀信号之后,其实是规划了一个时间窗口,在这个窗口期间,

注意力切换到控制走位的肌肉上,然后时间界止,返回格挡模块。而快挡则不存在这样的流程,而且也毫无必要争取这一点走位的优势。

最后,吐槽一下铁骑的格挡机制,虽然这个机制能够更好的练习格挡,但是有延迟,完全不符合体感合一,完全没有那种人机合一的代入感。

从根本上说,铁骑更考验反应和手速,而骑砍更多强调肌肉综合控制和动态视力,这个倒是属于游戏特色问题。但是,延迟绝对是个败笔,

如果要更进一步强化格挡,可以有别的办法,比如更快的挥刀速度。

一字电剑科普传人

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发表于 2020-7-19 00:59:57

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小橘子大神所言.....啊不是骑砍啊,那没事了

拉几个妹子进来啊,全是男的,玩个毛

别的战队每天早上都有小姐姐说早安,我们这里一大早男的先起来

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发表于 2020-7-19 08:01:34

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嗯,还是不错的,确实有道理

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发表于 2020-7-19 17:27:51

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充值888秒全场

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发表于 2020-7-19 18:32:17

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感觉最大的不同还是刀锋不会噗,不管是大是小的速度加成,只要武器挥出去碰到人了就会有硬直

鲜花鸡蛋xiaojuzixxx 在2020-7-19 18:33 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下

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7楼

发表于 2020-7-20 06:44:18

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DORAFANS 发表于 2020-7-19 18:32

感觉最大的不同还是刀锋不会噗,不管是大是小的速度加成,只要武器挥出去碰到人了就会有硬直

腾讯的网游跟骑砍有什么好比的

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发表于 2020-7-20 13:29:58

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挺好

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9楼

发表于 2020-7-20 14:57:10

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确实有道理

三天之内使你自闭

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