要说《街霸x铁拳》这游戏,我真是憋了一肚子话想说。当年这消息刚出来的时候,我那叫一个激动!从小就爱玩格斗游戏,街霸一路打过来,铁拳也是没少在街机厅里拍摇杆。一听说这两个大佬要搞联名,那简直是梦幻联动好不第一时间我就去把游戏给预购了,心想着这下可有好玩得了。
游戏到手那天,我晚饭都没顾上吃,赶紧就往PS3里塞光盘。进去一看,画面还行,一股子漫画风格,人物建模也挺有劲儿的。我先是把两边的人物都扫了一遍,豪鬼、隆、肯、三岛平八、风间仁……老朋友们都在!那会儿我就想着,这要是能把两个游戏的角色招式都融合那得是多爽的事儿!
刚开始玩的时候,我挑了隆和肯,想着先体验一下街霸这边的人物。打了几把,感觉挺新鲜的。双人搭档系统,可以随时切换角色,或者叫出来帮忙打一套,这倒是挺有意思的。那时候我就拉着我那哥们儿一起玩,两个人轮流选人,玩得那叫一个不亦乐乎。尤其是大家都不太熟悉,谁也说不清哪个角色强哪个角色弱,就是图个新鲜劲儿,各种乱按、摸索连招,出其不意地把对方KO了,那感觉真是痛快。
优点初玩觉得真香
阵容强大,情怀拉满:能一次性玩到这么多街霸和铁拳的经典角色,光是这个人物阵容,就足以让老玩家们兴奋了。每选一个角色,都仿佛回到了当年在街机厅里搓招的时光。
搭档系统有意思:双人切换和援护攻击确实增加了策略性。有时候一个角色快不行了,赶紧切另一个上来救场,或者用一个角色把敌人打浮空,再切另一个上来打一套连击,这种配合打起来是真过瘾。
视觉效果还不错:游戏的画面风格挺统一的,虽然是不同的游戏IP,但做出来融合感还行,招式特效也挺华丽的,打击感也说得过去。
新鲜劲儿过了,问题就开始慢慢浮现出来了。我记得有一次,我跟我那哥们儿打了一晚上,他老是赢我。我就纳闷了,我俩水平差不多?后来仔细一看,他用的角色,装备的那个“宝石”系统,实在是太变态了!
缺点吐槽:玩到后面越玩越不对劲
宝石系统简直是败笔!:这玩意儿真是游戏最大的毒瘤,没有之一!你赢了比赛能获得宝石,然后就可以在下次对战的时候装备,加攻击、加防御、加血量,甚至还能自动格挡!这还怎么玩?技术再人家宝石一堆堆往上堆,你根本就打不动。我辛辛苦苦练的连招,抵不过人家一颗破宝石加的攻击力。这游戏的核心不应该是技术和策略吗?怎么搞成了拼谁宝石多,谁宝石牛逼了?气得我那会儿差点把手柄都摔了。
平衡性一塌糊涂:因为宝石系统的存在,导致整个游戏的平衡性直接崩盘。有些角色配上特定的宝石,简直就是神挡杀神佛挡杀佛。你想想,本来格斗游戏就讲究个平衡,大家在同一起跑线上,看谁操作结果你给我来个“氪金(虽然不是直接氪金,但玩起来效果一样)改命”,这谁能忍?我跟我哥们儿后来就约法三章,不准用宝石,才能好好玩两把。
手感有点两不像:街霸的手感偏硬朗,连招讲究节奏和精准。铁拳是3D格斗,更注重立体走位和丰富的招式变化。这《街霸x铁拳》把这俩混一块,给我感觉就是,既不像街霸那么扎实,又不像铁拳那么飘逸,有点儿不上不下。有时候你按街霸的习惯去连招,发现又跟铁拳的系统冲突。来来回回,总是觉得少了点什么。
后续更新和支持太差:我记得这游戏刚出没多久,就没啥消息了,更新也少,DLC角色也是有的没的,感觉官方压根就没怎么上心。可能他们也知道宝石系统是个大坑,自己都懒得去填了。
我为啥对这游戏印象这么深?因为这游戏是我头一个预购了,然后玩到后面感觉被狠狠“背刺”的游戏。那时候我可期待了,想着这能玩好几年,结果玩了一俩月,就因为宝石系统把我的热情全耗光了。后面联机模式也没人玩了,大家不是被宝石虐跑了,就是看清了这游戏的本质,都去玩别的去了。我那盘游戏光盘,到现在还扔在我家抽屉里吃灰,偶尔翻出来看看,就叹一口气,想想当初的“惊艳”,再想想后来的“失望”,真是感慨万千。
你要问我《街霸x铁拳》到底好不好玩?我只能说,如果你只看它的人物阵容和表面上的玩法,那确实挺吸引人的,一开始玩玩能图个新鲜。但如果你想把它当作一款像街霸或者铁拳那样,能让你投入进去苦练技术,研究对策,长期玩的格斗游戏,那我劝你还是省省心。宝石系统这玩意儿,真能把一个格斗游戏的核心乐趣给毁得一干二净。它确实集合了两大IP的招牌,但最终却变成了个四不像,一个让人有点遗憾的游戏。至少对我来说,它就是个没能完全实现自己潜力的失败作,有点可惜,也有点心疼。
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